- 로봇 · 메이커
- 발명 · 아이디어
- 첫 자격증
코딩은 시작일 뿐입니다. 대회 · 발명 · 연구 · 해외 EC를 AI로 융합해,
입시까지 이어지는 포트폴리오를 만듭니다.
검증된 대외활동 성과
실제 대회에서 검증된 수상 실적입니다. 학생 식별정보 없이 사실만 싣습니다.
대회별 우리 실적과 자세한 내용은 대외활동 카탈로그의 각 상세에서 확인하실 수 있습니다.
EC컨설팅 · 에듀8
대치 에듀8의 EC컨설팅 역량을 흡수해, 대회 · 연구 · 해외 EC 활동을 입시 결과로 연결합니다. 아래는 휴몬랩에듀8 재원생의 합격 사례입니다.
코넬대학교
Weill Cornell Medicine-Qatar. 아이비리그 코넬대학교의 카타르 의학 캠퍼스에서 운영하는 6년제 의학 학위 과정→P아이비리그인문 · 자연과학부펜실베이니아대학교
University of Pennsylvania. 아이비리그 8개 대학 중 하나인 펜실베이니아대학교의 인문 · 자연과학 학부 과정→D아이비리그인문 · 자연과학부다트머스대학교
Dartmouth College. 학부 중심 교육으로 알려진 아이비리그 대학의 인문 · 자연과학 학부 과정→서울의예과서울대학교
Seoul National University. 서울대학교 의과대학 의예과로 이어지는 6년제 의학 교육 과정→서울치의학과서울대학교
Seoul National University. 서울대학교 치의학과 교육 과정에 합격한 에듀8 재원생 사례→연세융합과학공학부연세대학교
Yonsei University. 연세대학교가 신설해 운영하는 융합과학공학 계열 학부 과정→고려국제학부고려대학교
Korea University. 고려대학교 국제학부에 수시 계열적합전형으로 최종 합격한 사례→경희의예과경희대학교
Kyung Hee University. 경희대학교 의예과로 이어지는 6년제 의학 교육 과정→중앙약학부중앙대학교
Chung-Ang University. 중앙대학교 약학부의 6년제 약학 교육 과정에 합격한 사례→표기된 사례는 모두 휴몬랩에듀8 입시컨설팅 블로그의 실제 게시물입니다.
대외활동 카탈로그
IT코딩 발명 아이디어 및 에세이 경진대회
일상 속 불편을 해소하는 입문형 발명 · 에세이 대회. 난이도 낮고 수상 기회 넓어 첫 대회로 추천→발명 · 아이디어한국청소년올림피아드 KIYO 4i
토론 · 창의 · 그림 등 여러 부문의 국제 청소년 대회. 부문 선택으로 저학년도 도전→발명 · 아이디어학생과학발명품경진대회
실제 발명품을 제작 · 출품하는 대표 발명대회. 교내 예선부터 전국 본선까지→로봇 · 메이커VEX 로보틱스(IQ)
한국 본선 · 세계 대회로 이어지는 로봇 설계 · 제어 대회. 초등 프리시즌반으로 입문→AI · 데이터한국인공지능올림피아드 KOAI
IOAI 국가대표를 뽑는 공식 AI 대회. 머신러닝 · 딥러닝 · CV · NLP→AI · 데이터국제 AI 혁신 올림피아드 IAI²O
시험 · 연구 · 비즈니스 트랙으로 나뉜 국제 AI 대회. 영어 기반→과학탐구 · 연구ISEF 국제과학기술경진대회
세계 최대 고교생 과학연구 대회. 영어 논문 · 전시로 완성하는 해외입시 플래그십→과학탐구 · 연구KSEF 과학프로젝트대회
과학 · 공학 연구를 보고서 · 발표로 겨루는 국내 과학전. ISEF로 이어지는 연구 트랙→과학탐구 · 연구Genius Olympiad
미국 RIT 주최 환경 프로젝트 국제 대회. 코딩 · 로보틱스 포함, 해외입시 강점→해외 · EC · 투자Conrad Challenge
STEM · 기업가정신으로 사회문제 해결 비즈니스 모델을 만드는 글로벌 대회. 결선 미국 휴스턴→해외 · EC · 투자Diamond Challenge
미국 델라웨어대 주최 글로벌 청소년 창업 대회. 아이디어를 창업처럼 발전→해외 · EC · 투자Wharton Global 국제 고등학생 투자 대회
가상 포트폴리오를 운용하고 전략 보고서를 내는 글로벌 투자 EC 대회→발명 · 아이디어
IT Coding Invention Idea & Essay Contest
일상 속 불편을 해소하는 아이디어와 에세이로 도전하는 입문형 발명대회. 난이도가 비교적 낮고 수상 기회가 넓어 첫 대회로 권합니다.
우리 수상 · 실적 기록
2025 제3회 전 부문 22명 수상(대상 · 금상 · 은상 · 동상 · 장려), 2026 대상 2팀 포함 총 18개 팀 수상
예상 일정
봄
정확한 접수 · 예선 · 본선 일정은 매년 주최 측 공지를 확인하세요.
준비 로드맵
권장 준비 기간 약 8주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
학원 블로그 글 보기 · 대회 안내 · 준비 가이드
함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
무료 상담으로 학생 수준 진단과 대회 준비 로드맵을 받아보세요.
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발명 · 아이디어
Korea UNESCO Heritage Idea Contest
우리 유산을 알리는 아이디어를 기획 · 표현하는 대회. 발명 · 기획 · 표현을 함께 연습합니다.
우리 수상 · 실적 기록
2025 국제청소년 한국유네스코유산 알리기 아이디어대회 8팀 22명 수상
예상 일정
상반기
정확한 접수 · 예선 · 본선 일정은 매년 주최 측 공지를 확인하세요.
준비 로드맵
권장 준비 기간 약 6주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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발명 · 아이디어
Korea International Youth Olympiad (4i)
토론 · 창의성 · 그림 · The BBI 등 여러 부문으로 나뉜 국제 청소년 대회. 부문 선택으로 저학년도 도전합니다.
우리 수상 · 실적 기록
2025 제10회 세계청소년올림피아드 KIYO 4i 2명 모두 금상, 산업통상자원부 장관상 · 카이스트 총장상 수상
예상 일정
상 · 하반기
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 8주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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발명 · 아이디어
Student Science Invention Contest
실제 발명품을 제작 · 출품하는 대표 발명대회. 교내 예선부터 전국 본선까지 이어집니다.
예상 일정
여름
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 10주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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로봇 · 메이커
FIRST LEGO League Korea
레고 기반 로봇 미션과 연구 프로젝트를 팀으로 수행하는 세계적 로봇 대회. 협업 · 발표까지 평가합니다.
우리 수상 · 실적 기록
FLL DISCOVER 부문 Effective Solution Award 수상, 2024-2025 KOREA 본선 수상
예상 일정
가을~겨울
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 12주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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로봇 · 메이커
VEX IQ Robotics Competition
한국 본선 · 세계 대회로 이어지는 로봇 설계 · 제어 대회. 초등부 프리시즌 준비반으로 입문합니다.
예상 일정
시즌제
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 12주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
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로봇 · 메이커
World Robot Olympiad
미션 수행 로봇을 직접 만들고 코딩하는 국제 로봇 대회.
우리 수상 · 실적 기록
2025 WRO KOREA 참가 2팀 모두 장려상 수상
예상 일정
여름~가을
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 12주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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알고리즘 · 정보올림피아드
Korea Olympiad in Informatics
국내 대표 알고리즘 올림피아드. 자료구조 · 알고리즘 실력을 본격적으로 겨룹니다.
우리 수상 · 실적 기록
2025 한국정보올림피아드(KOI) 초등부 금상 · 동상(1차) · 은상 · 장려상(2차) 수상
예상 일정
여름(1차 · 2차)
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 20주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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알고리즘 · 정보올림피아드
USA Computing Olympiad
Bronze-Silver-Gold-Platinum 4단계 온라인 대회. 해외 대학 SW 스펙으로 인정받습니다.
우리 수상 · 실적 기록
2024 USACO 응시생 8명 전원 합격(Bronze, 만점)
예상 일정
12 · 1 · 2 · 3월 연4회
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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알고리즘 · 정보올림피아드
Youth IT Contest
프로그래밍 언어 · 알고리즘 · AI · SW 개발 역량을 겨루는 전국 코딩 대회.
우리 수상 · 실적 기록
제1회 금상 · 은상 · 장려상 수상, 제6회 반포센터 출전 학생 수상
예상 일정
봄
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 10주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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AI · 데이터
Korean AI Olympiad
국제 AI 올림피아드(IOAI) 국가대표를 선발하는 공식 대회. 머신러닝 · 딥러닝 · CV · NLP를 다룹니다.
예상 일정
5~6월
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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자주 묻는 질문
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AI · 데이터
International AI Innovation Olympiad
시험(AIIC) · 연구(AI4SCI) · 비즈니스(AI4BIZ) 트랙으로 나뉜 국제 AI 대회. 영어 기반.
예상 일정
상반기(MIT 결선 9월)
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 20주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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과학탐구 · 연구
National/Seoul Science Fair
탐구 주제를 연구해 보고서 · 전시로 발표하는 대표 과학탐구 대회. 생기부 연구 활동으로 강력합니다.
예상 일정
봄~여름
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 16주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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과학탐구 · 연구
International Science and Engineering Fair
세계 최대 고교생 과학연구 대회. 독자 연구를 영어 논문 · 전시로 완성하는 해외입시 플래그십.
우리 수상 · 실적 기록
2024 KSEF 금상 수상으로 ISEF 국제과학기술경진대회 본선 진출 자격 획득
예상 일정
국내예선 후 5월 본선
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 36주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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해외 · EC · 투자
Wharton Global High School Investment Competition
팀으로 가상 포트폴리오를 운용하고 전략 보고서를 제출하는 글로벌 EC 대회.
예상 일정
가을~겨울
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권장 준비 기간 약 16주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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해외 · EC · 투자
Congressional App Challenge
앱을 직접 기획 · 개발해 출품하는 미국 의회 주최 EC 대회. 결과물이 곧 포트폴리오.
예상 일정
가을
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 12주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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자격증 · 시험
COS / COS PRO Certification
프로그래밍 활용 능력을 1~4급으로 인증하는 자격시험. 시험 종료 즉시 결과를 확인합니다.
우리 수상 · 실적 기록
2026년 1월 · 4월 응시생 전원 합격(COS PRO 2급 · COS 2,3급)
예상 일정
연 3~4회
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권장 준비 기간 약 8주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
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자주 묻는 질문
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자격증 · 시험
AP Computer Science A
미국 대학 학점 인정 시험. 국제학교 · 해외입시 트랙의 기본 코딩 스펙.
예상 일정
5월
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권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
함께 도전하면 좋은 대회
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알고리즘 · 정보올림피아드
Nexon Youth Programming Challenge
라운드별 알고리즘 문제를 푸는 청소년 프로그래밍 대회. 통과 자체가 실력을 증명하는 코딩 스펙입니다.
우리 수상 · 실적 기록
2025 Round 1 · 2 통과 수상
예상 일정
여름(7~9월)
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권장 준비 기간 약 16주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
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AI · 데이터
Education Public Data Analysis Contest
교육부 주최. 교육 공공데이터를 분석해 인사이트와 맞춤 솔루션을 제안하는 데이터 분석 대회.
예상 일정
봄(4월 접수)
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 12주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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자주 묻는 질문
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AI · 데이터
National Student Statistics Contest
통계청 주최. 통계 자료를 활용해 작품을 제작 · 발표하는 데이터 활용 대회. 초등부부터 참가합니다.
예상 일정
봄~여름(5~7월)
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권장 준비 기간 약 10주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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해외 · EC · 투자
Global Youth Environment Essay Contest
기후위기 · 환경 주제로 해법을 제안하는 글로벌 청소년 에세이 대회. 참가비 무료, 전세계 청소년 대상.
예상 일정
상반기(~5월)
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권장 준비 기간 약 6주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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과학탐구 · 연구
Genius Olympiad
미국 RIT 주최, 환경 문제 해결 프로젝트를 영어로 발표하는 국제 대회. 코딩 · 로보틱스 분야 포함, 해외입시 강점.
우리 수상 · 실적 기록
2024 지니어스 올림피아드 한국 예선 동상 · 장려상 수상
예상 일정
여름(미국 본선)
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권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
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과학탐구 · 연구
International Young Scholars Conference
해외 대학 교수진이 평가하는 청소년 국제 학술 · 연구 발표 대회(온라인). 연구 · 발표 역량을 입시 포트폴리오로 연결합니다.
예상 일정
가을(9월)
정확한 접수 · 예선 · 본선 일정은 매년 주최 측 공지를 확인하세요.
준비 로드맵
권장 준비 기간 약 16주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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해외 · EC · 투자
Conrad Challenge
13~18세 팀이 STEM과 기업가정신으로 사회 문제 해결 비즈니스 모델을 만드는 글로벌 대회. 결선은 미국 휴스턴.
우리 수상 · 실적 기록
2024 콘래드 챌린지 Health & Nutrition 분야 Innovator Award 수상
예상 일정
가을~봄(8월~4월)
정확한 접수 · 예선 · 본선 일정은 매년 주최 측 공지를 확인하세요.
준비 로드맵
권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
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함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
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해외 · EC · 투자
Diamond Challenge
미국 델라웨어대 주최 글로벌 청소년 창업 경진대회. 비즈니스 · 사회혁신 아이디어를 창업처럼 발전시켜 발표합니다.
예상 일정
가을~봄(9월~4월)
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준비 로드맵
권장 준비 기간 약 20주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
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과학탐구 · 연구
Korea Science & Engineering Fair
과학 · 공학 연구 프로젝트를 보고서 · 발표로 겨루는 국내 과학전. 주니어 · 시니어 부문, ISEF로 이어지는 연구 트랙.
우리 수상 · 실적 기록
2024 제22회 KSEF 전원 수상(금상 · 은상 · 동상 · 장려), 금상팀 ISEF 본선 진출
예상 일정
겨울(11~2월)
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과학탐구 · 연구
KSA Science Festival
KAIST 부설 한국과학영재학교 주최 과학축전. 환경 · 에너지 주제로 협동 연구발표 또는 과학에세이로 참가합니다.
예상 일정
상반기
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AI · 데이터
USA AI Olympiad
미국 · 캐나다 학생을 대상으로 머신러닝 · 딥러닝을 평가하는 AI 올림피아드로, 국제 AI 올림피아드(IOAI) 미국 · 북미 대표 선발 경로입니다. 온라인 시험(1라운드) · MIT 초청 시험(2라운드) · 하버드 선발 캠프의 3단계로 진행됩니다.
참가 자격
미국 · 캐나다 시민권자 · 영주권자이거나 미국 · 캐나다 소재 학교에 전일제로 재학 중인 중 · 고등학생만 참가할 수 있습니다(만 20세 미만, 대학 전일제 재학생 제외). 한국 거주 학생과 한국 내 국제학교 학생은 응시 자격이 없으며, 미국 대표(IOAI · IAIO) 선발은 미국 시민권자 · 영주권자 또는 미국 중등학교 재학 학생으로 더 제한됩니다.
예상 일정
겨울~여름(1월 1라운드 · 3~4월 2라운드 · 6월 캠프)
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권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
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알고리즘 · 정보올림피아드
American Computer Science League
1978년 시작된 글로벌 온라인 컴퓨터과학 대회로, 학년도 동안 정규 4회 콘테스트(CS 이론 단답형 + 72시간 프로그래밍 과제)와 5월 말 Finals로 진행됩니다. Elementary부터 Senior까지 5개 디비전으로 나뉘어 학생 수준에 맞춰 응시하며, 한국 학생은 KCSL 루트로 참가합니다.
참가 자격
전 세계 대학 진학 전(초3~고3) 학생 누구나 참가 가능하며 시민권 · 거주지 · 국가 제한이 없습니다. 한국 학생과 한국 내 국제학교 학생은 KCSL(kcsl.acsl.org · ACE 운영) 루트로 참가하고, 등록은 학생이 아니라 지도교사 · 학부모 등 어드바이저가 팀 단위로 진행합니다. Elementary는 3~6학년만, Junior는 9학년 이하만 응시 가능합니다.
예상 일정
10월~5월 정규 4회 + 5월 말 Finals
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해외 · EC · 투자
Technovation Girls
여학생과 젠더소수자가 팀을 이뤄 지역사회 문제를 해결하는 모바일 · 웹 앱과 AI 서비스를 개발하고 창업 아이디어를 피칭하는 글로벌 프로그램입니다. 참가비가 없으며 멘토 지원을 받아 진행하고, 상위 팀은 World Summit 라이브 피칭으로 진출합니다. 남학생은 참가할 수 없는 여학생 · 젠더소수자 한정 프로그램입니다.
참가 자격
여학생 또는 젠더소수자(트랜스 · 논바이너리 포함)만 참가 가능하며, 남성으로 자기정체화하는 학생은 참가 불가. 글로벌 기준 8~18세이고 한국 챕터는 10~18세로 안내. 국적 · 시민권 제한은 없어 한국 학생과 국제학교 학생 모두 성별 · 연령 요건을 충족하면 참가 가능. 1~5인 팀, 참가비 무료.
예상 일정
시즌제(가을 팀 구성 - 봄 제출)
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AI · 데이터
International Linguistics Olympiad
국제과학올림피아드(ISO)의 하나로 분류되는 언어학 경시대회로, 사전 언어학 지식 없이 논리와 추론만으로 푸는 언어 퍼즐을 다룬다. 한국 학생은 한국언어학올림피아드(KLO)와 APLO를 거쳐 국가대표로 선발되어야 본선에 참가한다.
참가 자격
본선 개막일 기준 만 20세 미만 중등학교 재학(또는 갓 졸업) 학생 대상. 개인 신청 불가이며 반드시 국가 단위 선발을 거쳐야 한다. 한국 학생은 한국언어학올림피아드(KLO, 초6~고2 응시) 입상 후 아시아태평양언어학올림피아드(APLO)를 통과해 국가대표(팀당 최대 4명, 국가별 최대 2팀)로 선발되어야 본선에 참가할 수 있다. 국제학교 학생의 KLO 응시 가능 여부는 주최측에 확인이 필요하다. 사전 언어학 지식은 요구되지 않는다.
예상 일정
본선 여름(7~8월), 국내 선발 KLO 가을(11월)
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로봇 · 메이커
MakeX Robotics Competition
메이크블록이 운영하는 국제 로봇 대회로, 60여 개국에서 누적 15만 명 이상이 참가했습니다. 로봇 경기 결과와 함께 창의성 · 협력 · 공학적 문제 해결을 평가하며, 한국 내셔널 라운드 입상 팀은 대륙간 라운드와 글로벌 파이널로 진출할 수 있습니다.
참가 자격
만 6세부터 18세까지 연령대별 프로그램(Inspire · Spark · Starter · Explorer · Challenge)으로 1~2인 팀과 18세 이상 멘토 1~2명이 함께 참가하며, 한국 학생과 국제학교 학생 모두 한국 내셔널 라운드를 통해 참가할 수 있고 시민권 · 거주 · 성별 · 국가대표 제한은 확인되지 않습니다(프로그램별 연령 기준은 매년 룰 가이드를 확인하세요).
예상 일정
여름~가을(한국 내셔널 라운드 후 대륙간 라운드, 글로벌 파이널은 이듬해 초)
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알고리즘 · 정보올림피아드
American Mathematics Competitions
미국수학협회 MAA가 주관하는 객관식 25문항 수학경시대회로 AMC 8은 중등, AMC 10/12는 고등 단계입니다. AMC 10/12 상위권은 AIME에 초대되며 이후 USAMO/USAJMO로 이어지는 미국 수학경시 단계의 첫 관문입니다.
참가 자격
AMC 8은 8학년 이하이면서 대회 당일 만 15.5세 미만, AMC 10은 10학년 이하이면서 만 17.5세 미만, AMC 12는 12학년 이하이면서 만 19.5세 미만이어야 하며 학년과 연령 조건을 모두 충족해야 합니다. 시민권 · 국적 제한은 없으나 미국 · 캐나다 외 거주 학생은 MAA 국제 운영기관(IGL)을 통해 응시해야 하고 한국 거주 학생은 한국 공식 운영기관 KGSEA를 통해 접수하므로, 한국 · 국제학교 학생 모두 이 경로로 참가 가능합니다.
예상 일정
AMC 8 1월 · AMC 10/12 11월 · AIME 2월
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AI · 데이터
High School Mathematical Contest in Modeling (HiMCM)
COMAP이 주관하는 국제 고교 수학 모델링 대회입니다. 팀이 14일 동안 현실 문제를 골라 수학 모델과 해법 보고서를 영어로 작성해 전자 제출하면 중앙 심사로 평가됩니다.
참가 자격
고등학교 이하 학년 학생이면 누구나 참가 가능하고 국적 · 거주지 · 성별 제한이 없어 한국 학생과 국제학교 학생도 참가할 수 있습니다. 같은 학교 또는 COMAP이 인정하는 비학교 교육프로그램 소속 학생 최대 4명으로 팀을 구성하고 해당 학교 · 프로그램의 성인 지도교사가 팀 등록을 맡습니다.
예상 일정
11월 (14일 모델링 기간)
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알고리즘 · 정보올림피아드
picoCTF
카네기멜런대 CyLab이 운영하는 무료 온라인 사이버보안 CTF 대회입니다. 암호학 · 웹 익스플로잇 · 포렌식 · 바이너리 · 리버스엔지니어링 문제를 실습형으로 풀며, 비시즌에는 picoGym에서 연중 연습할 수 있습니다.
참가 자격
만 13세 이상이면 전 세계 누구나 온라인으로 등록 · 참가하고 글로벌 스코어보드에 기록되며(18세 미만은 보호자 동의 필요), 1~5인 팀 또는 개인으로 진행합니다. 다만 공식 상금 · 상품은 미국 거주 중 · 고교생(만 13세 이상 20세 미만, 고교 졸업장 · GED 미보유, 미국 인가 중 · 고교 재학 또는 미국 홈스쿨)으로만 제한되어, 한국 · 국제학교 학생은 참가와 스코어보드 기록은 가능하나 수상 대상에는 포함되지 않습니다.
예상 일정
봄(연 1회, 3월)
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알고리즘 · 정보올림피아드
International Olympiad in Informatics
1989년 시작된 5대 국제과학올림피아드 중 하나로, 이틀간 하루 3문제씩 총 6개 알고리즘 과제를 주로 C++로 푸는 개인전입니다. 국가당 최대 4명의 국가대표만 참가하며, 한국은 한국정보올림피아드(KOI)와 대표학생 선발고사를 거쳐 대표를 선발합니다.
참가 자격
각국 국가대표(국가당 최대 4명)만 참가하는 개인전으로, IOI 당해 7월 1일 기준 만 20세 이하이며 중등교육 이하 재학생(대학 학위과정 미등록)이어야 합니다. 한국 학생은 한국정보올림피아드(KOI)와 대표학생 선발고사를 거쳐 국가대표로 선발되어야 참가할 수 있어 일반 응시는 불가합니다. 원칙적으로 재학 중인 국가를 대표하므로 국내 국제학교 재학생은 선발 경로 · 대표 자격에 제한이 있을 수 있습니다.
예상 일정
여름(8월) 본선 · 국내 선발은 겨울~봄
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권장 준비 기간 약 40주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
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해외 · EC · 투자
John Locke Institute Essay Competition
옥스퍼드 · 프린스턴 기반 John Locke Institute가 주관하는 글로벌 영어 에세이 공모전으로, 경제 · 역사 · 국제관계 · 법 · 철학 · 정치 · 심리 · 공공정책 · 과학기술 · 신학 10개 영역 중 한 주제를 골라 2000단어 이내로 작성합니다. 국적 제한 없이 한국 학생도 지원할 수 있으나, 독립적 논증과 영어 학술 글쓰기 수준을 높게 요구하는 도전적인 대회입니다.
참가 자격
정규 마감일(2026년 5월 31일) 기준 만 19세 미만이면 국적 · 거주지 제한 없이 누구나 참가 가능하며 한국 일반학교 · 국제학교 학생 모두 지원할 수 있습니다. 만 15세 미만은 주니어, 그 외는 시니어 부문으로 나뉘어 각각 별도 심사됩니다. 정규 마감까지 제출하면 무료이고, 지각 제출 시 별도 수수료가 부과됩니다.
예상 일정
봄~여름 (정규 마감 5월 말, 최종 발표 가을)
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로봇 · 메이커
FIRST Robotics Competition
매년 1월 공개되는 챌린지를 받아 약 6주 빌드 시즌 동안 산업용 규모의 로봇을 설계 · 제작 · 프로그래밍해 동맹 기반 경기를 치르는 FIRST 주관 국제 고교 로봇 대회입니다. 약 35개국이 참가하며 학생 10~20명 팀과 성인 코치 2명, 등록비, 해외 원정 등 진입 부담이 큰 편입니다.
참가 자격
9~12학년(만 14~18세) 학생이 10~20명 팀과 성인 리드 코치 2명을 구성해 참가하며, 국적 · 시민권 제한은 없으나 팀당 약 6,300달러 등록비와 정규 지역대회 대부분이 해외(주로 북미)에 있어 한국 학생은 팀 구성과 해외 원정 참가가 사실상 전제됩니다.
예상 일정
1월 챌린지 공개 후 약 6주 빌드 시즌, 2~4월 지역대회
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과학탐구 · 연구
Regeneron Science Talent Search
1942년 시작된 미국의 고교 졸업반 대상 독립 과학연구 대회로, Society for Science가 주최하고 Regeneron이 후원합니다. 매년 약 2,600명이 STEM 독창 연구로 지원해 상위 300명 스칼라와 40명 결선 진출자를 선발합니다.
참가 자격
미국과 미국령에서 고교 마지막 학년(졸업반)에 재학 · 거주하는 학생만 지원 가능(시민권 무관). 마지막 학년 1회로 응시 기회가 한정됩니다. 미국 시민권자는 해외 미국 · 국제학교 재학 등 일부 조건에서 지원 가능하나, 시민권이 없는 해외 미국 · 국제학교 재학생은 지원 불가합니다. 따라서 한국 거주 학생과 한국 내 국제학교 재학생은 대부분 자격 요건에 해당하지 않습니다.
예상 일정
가을 접수(11월 5일 마감) 후 이듬해 3월 결선
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해외 · EC · 투자
National Economics Challenge
미국 경제교육협의회(CEE)가 주최하는 고등학생 팀 경제학 경시대회로, 미시 · 거시 · 세계경제와 시사 경제를 다룹니다. 참가하려면 미국 고교 과목에 학점 등록되어 있어야 해서 한국 국내 학생 대부분은 참가가 어렵습니다.
참가 자격
대회 연도 중 미국 공립 · 사립 · 홈스쿨 고등학교 과목에 학점 등록(enrolled for credit)된 고교생만 참가 가능하며, 학생 3~4명과 학교 · 기관 소속 지도교사 1명이 팀을 이룹니다. 시민권 · 영주권 제한 조항은 없으나 미국 학교 학점 등록이 필수라, 한국 국내 학생과 한국 소재 국제학교 학생은 원칙적으로 참가할 수 없습니다.
예상 일정
겨울~봄 (주 예선 학기 중, 온라인 준결승 4월, 미국 현지 결승 5월)
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준비 로드맵
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과학탐구 · 연구
MIT THINK Scholars Program
완성된 연구가 아니라 초기 단계의 STEM 연구 · 혁신 제안서를 심사하는 프로그램으로, 파이널리스트로 선정되면 최대 $1,000 시드펀딩과 주간 멘토십을 받습니다. 지원 자격이 미국 거주 고교생으로 제한되어 한국 및 국내 국제학교 학생은 지원할 수 없습니다.
참가 자격
미국에 영주 주소(permanent US address)를 둔 풀타임 고교생만 지원 가능 · 개인 또는 2인팀 · 미국 시민권은 불요하나 미국 거주가 필수이며 미국 외 거주 시민권자도 지원 불가 · 미국 거주가 없는 한국 및 국내 국제학교 재학생은 지원 불가
예상 일정
가을~겨울 (11월경 접수 시작 · 1월 1일경 마감 · 2월 파이널리스트 발표)
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이 대회에 필요한 역량
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알고리즘 · 정보올림피아드
European Girls' Olympiad in Informatics
2021년 시작된 여학생 · 논바이너리 대상 국제 알고리즘 올림피아드로, 이틀에 걸쳐 알고리즘 문제를 푸는 개인전입니다. 유럽 회원국 중심으로 운영되고 국가별 대표단 선발로만 출전하며, 한국은 기존 참가국이 아니어서 한국 학생의 출전 경로는 현재 사실상 없습니다.
참가 자격
여학생 · 논바이너리만 참가하며 같은 해 국제정보올림피아드(IOI) 출전 자격(대회 연도 7월 1일 기준 만 20세 미만, 중등교육 이하 재학)을 갖춰야 합니다. 출전은 각국 정보올림피아드 등 국가별 대표단(1~4명) 선발을 통해서만 가능하고, 유럽 회원국 중심으로 운영되어 한국은 회원국도 기존 참가국도 아니며 지금까지 한국 대표단이 출전한 사례가 없습니다. 비유럽 국가는 신규 참가 신청과 국제위원회 승인을 거쳐야 하고 정원 여유가 있을 때만 현장 참가(없으면 온라인), 참가비 부과가 가능하므로 한국 또는 국제학교 소속 학생의 개인 직접 참가는 현실적으로 불가능에 가깝습니다.
예상 일정
여름(2026년은 5월), 연 1회
정확한 접수 · 예선 · 본선 일정은 매년 주최 측 공지를 확인하세요.
준비 로드맵
권장 준비 기간 약 24주. 학생 현재 수준에 맞춰 단계와 속도를 조정합니다.
이 대회에 필요한 역량
수상 경험이 없어도 괜찮습니다. 위 역량을 학생 수준에 맞춰 단계별로 트레이닝해 도전을 함께 준비합니다.
함께 도전하면 좋은 대회
자주 묻는 질문
무료 상담으로 학생 수준 진단과 대회 준비 로드맵을 받아보세요.
무료 체험 · 상담 신청© 2026 휴몬랩 아카데미
전 학년 사다리
코딩은 목적이 아니라 포트폴리오를 만드는 도구입니다. 입구의 첫 대외활동부터 출구의 입시 포트폴리오까지, 단계마다 실제로 받은 수상이 다음 칸의 근거가 됩니다.